《巴别塔圣歌》鲜游评测83分:眼观其形心会其意

时间:2023-09-17 来源:首页/沐鸣2注册/登陆平台

  原因无它,作为一个解谜爱好者,我认为这种以翻译古代文字为卖点的游戏应该还挺有趣的。它要能在这大作井喷的几个月里,能给我带来几个小时的快乐,那也算没辜负我的期望。

  然而当我拿到这游戏玩了一会儿后,它所呈现出的质量就已经超出了我的预期,随着游玩时间的增加,它所呈现出的一切就越是让我应接不暇。

  从游戏名便能看出,《巴别塔圣歌》故事背景围绕着一座高塔展开,这座高塔每层之间居民的种族不同,语言不通。而玩家作为一名旅者则需要理解他们各自的文字,消除他们之间的隔阂。

  当我们进入巴别塔的那一刻起,便可从人物对话、留言信息等方方面面来记录各种古代字符,当某一类字符(比如关于动作的走、跑、跳),作为主角的旅者便会在本子上画上图案,供玩家将动作与图案相对应,完成翻译。

  然而翻译文字只是一个基底,《巴别塔圣歌》之所以能惊艳到我,是因为它的场景探索部分做的实在是出彩。

  为了达成这一点,游戏的制作者在线性关卡的运用上极为克制,当玩家稍稍理解游戏机制和每层塔里的特点后,很快就将被引导至一张四通八达的大地图中,供玩家自行探索,寻获信息。

  这种设计极其考验制作者的场景设计与谜题设计水准,但所带来的好处同样是是显而易见的。

  它不仅为玩家带来了如侦探一般寻找信息,解决谜题的体验,更能让人从“解决关卡小谜题”“推进场景大谜题”这两个维度上来感受到解谜的乐趣,让各个场景线索、谜题环环相扣,得以连携。

  至于文字翻译,则在这其中扮演了“铁链”的角色,由于很多谜题都需要翻译文字才能顺利推进,所以玩家势必得探索场景来解译这些奇怪符号。这不仅进一步增强了探索的乐趣,更是使整个游戏的解谜方式极富特色。

  从结果上来看,《巴别塔圣歌》的场景设计、谜题设计都非常出色,奔波于各个场景,观察墙壁雕像上的文字,与NPC对话交流、斗智斗勇的过程令我沉迷其中,一边感受源于古巴比伦的文化风情,一边享受抽丝剥茧般的解谜体验。

  尽管和《机械迷城》相比,《巴别塔圣歌》没有把五层塔全部连携起来,使得整部游戏成为一道卒章显志的“超级谜题”,但每层塔之间的独特风格同样使得游戏通体散发出一种独特的魅力。

  以“战士”主题的第二层塔为例,这层塔里的许多场景都不可随意探索,因此潜行和遵守规则便是这层塔的主要特色。这种探索方式上的不断变化让游戏的关卡之间呈现出了明显的差异,而不是单纯的视效变化。

  当这一系列要素综合起来,《巴别塔圣歌》的解谜玩法便变得有趣了。尽管这导致了玩家不得不从多个维度来思考问题,也会隔三差五陷入文字翻译不对、谜题无法推进的窘境中,但找到答案后那种拨云见日般的成就感,是每个解谜玩家都求之不得的宝贵体验。

  《巴别塔圣歌》那优秀的场景设计不仅为解谜玩法的成功打下了基础,在叙事和视效层面也是大有裨益。

  除了每层塔里截然不同的构造设计和整体风格外,场景里的绘画、建筑、雕像等一系列物品,都呈现出了强烈的古巴比伦色彩。

  在大面积色块的震撼表现力下,开发者们用一种颇具想象力的方式为玩家展现了那个神秘年代的冰山一角,宗教崇拜与科学探索同在,文化发展与阶级制度并存,它寄托了现代人类对失落文明的畅想,是一封跨越千年,直达两河流域的情书。

  而在达到这一点的同时,开发者们也并没有忘却对于美的表达:尽管题材之间的差异较大,但以高饱和度和冷暖色调碰撞为色彩基调的画风,和永井博笔下的夏日有着异曲同工之妙,那是一种明亮而又畅快的美。

  不仅如此,当我操控着角色在巴别塔中探索时,更是会在打开一扇门、走过一道桥时发出由衷的赞叹,那些美轮美奂的宏观场景不仅带给了我视觉冲击,同时也带来了“别有洞天”般的感受——要想做到这一点,非深谙建筑艺术的开发者所不能。

  至于剧情方面,正如本作那“自由探索,用心感受”的主基调一样,游戏的故事实际上也是通过一种不经意的方式传达给玩家的。在旅行的路上,我们能看到前人为打破语言隔阂而做出的努力,能听到塔中之人的丝竹之音,能进入宗教建筑探寻神迹,也可在谜题中揭示这个世界曾经的秩序与文明……

  或许这款游戏无法与那些3A同台竞技,但它却是笔者今年游玩过最棒的独立游戏。在我敲下这段文字时,媒体评分尚未解禁、玩家口碑尚未知晓,但笔者认为它有实力,在今年的独立游戏乱战上占据一席之地。



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