这是你了解的赛博朋克吗?

时间:2023-10-24 来源:首页/沐鸣2注册/登陆平台

  赛博朋克文化在我看来一般是指人一生最叛逆的时光,少年时拥有的个性潮流文化。

  赛博朋克(cyberpunk,是cybernetics与punk的结合词)。cybernetics释义为:控制论,神经机械学(对信息传递和控制的科学研究,尤涉及人和动物大脑与机器和电子装置的比较。来源:百度百科)。punk释义为:朋克,又译为庞克,诞生于七十年代中期,一种源于六十年代车库摇滚和前朋克摇滚的简单摇滚乐,流行于年轻人之间的一种音乐活动,朋克音乐不太讲究音乐技巧,更加倾向于思想解放和反主流的尖锐立场,主要是思想层面的。最早朋克是实实在在的贬义词,后来却变成一种文化潮流,比如普通人对流氓的称呼一样。

  赛博朋克一词,在不同的领域、不同的视角、不同的年代其所表达的内涵也不同。比如在视觉领域,高对比度、色彩饱和鲜艳、金属质感强,就代表视觉系的赛博朋克。在音乐领域,重金属摇滚、重节奏的是赛博朋克。在智能服饰装饰领域,“金属义肢”、“金属机械假肢”、“内置人工智能芯片”等是赛博朋克。在科幻小说领域,赛博朋克是科幻小说的一个重要题材。在游戏领域赛博朋克是机械与生物的结合体,充满了力量与玄幻色彩。

  赛博朋克的典型故事设定是若干年后的未来,人工智能与人体科技极其进步,以至于人工智能试图或已经掌控人类,从而人类开始堕落。反乌托邦的特性开始在社会中出现:高度集权或完全无政府,物质文明泛滥,但社会腐朽、贫富差距严重,人类秩序崩溃或濒临崩溃。故事重点往往在于描写以主角为代表的觉醒人群试图拯救人类社会秩序与人类情感。

  首先不得不提到由日本动画改编的《攻壳机动队》及这两年很火的《战斗天使:阿丽塔》,她们一致的特点是人类加机械改造体,充满了重金属质感。

  《阿丽塔》的故事背景设定为26世纪文明崩溃后的后启示录时代,一个未来废土世界,经历大战后的地面世界散发出一种劫后余生的沧桑感,秩序与混乱并存,是一部典型的“赛博朋克”科幻片。

  钢铁城是“天空之城“的物资供给基地,钢铁城的居民在水深火热中煎熬,与此同时,他们还时刻被“天空之城”的统治者所监控。为了离开这座城市,钢铁城的居民相互倾轧,甚至在死亡球比赛中互相杀戮。钢铁城的灰暗残酷与天空之城的高高在上形成了强烈对比。

  比如,1982年上映的《银翼杀手》是赛博朋克第一次在大银幕上大放异彩。导演雷德利·斯科特创和其它作者很聪明地从现实世界中寻找灵感,东京涩谷和香港是最符合这种人口高度密集、城市与技术高度发达、阶级差距也甚为巨大的设定的。因而东亚面孔、汉字、光怪陆离的霓虹灯,再加上符合阴暗氛围的黑夜与阴雨,就成了赛博朋克不可或缺的元素。

  恐怖谷理论是一个关于人类对机器人和非人类物体的感觉的假设,在1970年被日本机器人专家森政弘提出。其中, “恐怖谷”一词由Ernst Jentsch于1906年的论文《恐怖谷心理学》中提出,而他的观点被弗洛伊德在1919年的论文《恐怖谷》中阐述,因而成为著名理论。赛博朋克只有半机械化,才不至于走入恐怖谷效应。

  森政弘的假设指出:由于机器人与人类在外表、动作上相似,所以人类亦会对机器人产生正面的情感;而当机器人与人类的相似程度达到一个特定程度的时候,人类对他们的反应便会突然变得极其负面和反感,哪怕机器人与人类只有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,从而整个机器人有非常僵硬恐怖的感觉,犹如面对行尸走肉;当机器人和人类的相似度继续上升,相当于普通人之间的相似度的时候,人类对他们的情感反应会再度回到正面,产生人类与人类之间的移情作用。

  未来赛博朋克文化必将在各个领域都将出现,引领未来的艺术领域,审美领域,哲学领域等改变。机械改装将变的普通和普遍,改造“义肢”之类的将广泛运用于日常生活中。



上一篇:【龙旅榜样】王峰老师《机械制图》课程被认定为“黑龙江省高等学校在线教学典型案例”
下一篇:“请注意你的工位正在被 AI 占领”