《机械战警》回顾

时间:2023-11-03 来源:首页/沐鸣2注册/登陆平台

  最近重温了《机械战警》电影三部曲,仿佛找回了当年在明珠台第一次看双语版时那种激动人心的感觉。那时我蛮喜欢机械战警墨菲的,尽管在美国漫画英雄中,他是动作最慢、战斗力最差的那个,但是墨菲对正义如顽石般的执着却感动了无数观众。

  重温完电影自然忍不住又重温同名的游戏,别看机械战警本事不大,几乎在各个游戏平台都能找到他的身影,在家用机领域里,除了MD和SFC版的《机械战警大战终结者》外,其他游戏的制作都十分普通,没有什么特色,反倒街机版的两部作品好玩得让人爱不释手。

  别看电影里墨菲的动作比较迟缓,但在街机版中他的动作却相当潇洒,走路、出拳、射击的速度很快,而且还会跳跃。这似乎与原作不符,不过游戏最重要的元素就是好玩,作为一款动作射击游戏,主角身手如果过于迟钝肯定会降低操作的爽快感。墨菲在游戏中可以使用多种枪械,其中包括电影里那挺破坏力惊人的眼镜蛇大炮。

  游戏的关卡和场景基本上按电影里面的内容来进行设计,关底BOSS自然非大块头机械人ED209莫属,从第一关到最后一关共出场三回,火力虽然惊人,但并不难对付,只要善用跳跃则可轻松干掉它们。其他BOSS如卡车匪徒和劫持OCP总裁的迪克都取材于电影情节,可见街机版《机械战警》对电影的还原度是相当高的。

  《机械战警2》的画面比一代更加精细,墨菲的动作更多样化,当主角和敌人近距离接触时可自动使出投摔。射击键由一变二,分别为前射击和后射击,这样墨菲在后退或后跳时都可以保持向前射击的姿势,用来对付BOSS十分有效。

  在个别的场景中游戏还会转换成第一人称射击模式,通过方向键来移动准星射击前方来回穿梭的敌人,这一创意无疑是来自奖励关中的射靶子和打卡车。

  街机版《机械战警2》可能是众多同名游戏中唯一一款引入双打的作品,不过2P使用的仍然是墨菲本人,仅仅以铁甲的颜色来与1P作区分。假如主角不幸阵亡的话还会像电影那样变得支离破碎,口味很重。

  最终BOSS就是被改造成装备了重火力武器的肯恩,整个BOSS战完全使用了电影中的桥段,共分五个阶段进行——演讲厅、走廊、电梯、天台和大厦楼底,当肯恩的血只剩一丁点时,墨菲就会把它的脑袋抽出来砸碎。总的来说街机版的两款作品制作水平相当高,值得一玩再玩。

  相比之下FC版的《机械战警》三部曲就有点儿惨不忍睹了,和《古巴战士》、《脱狱》等不同的是它们并非移植自街机,而是原创作品。游戏情节仍是以电影作为蓝本,但还原度显然比街机版要低得多。

  首先谈谈一代,还没开始游戏,光是墨菲的造型就把我雷倒了,这哪里像高大威猛的铁甲机械人,根本就是一副会活动的铁骷髅,估计把这游戏的标签改为《骷髅侠》也能骗倒不少人。主角走路和上楼梯的速度很慢,而且还不会跳……。相信这是唯一一部墨菲不会跳的机械战警游戏,虽说这样设计反而更贴近电影原作,但是作为一款动作射击游戏,不会跳的主角实在是显得不伦不类。

  而让人最不爽的是当你让主角蹲射时往往会变成斜下射击,要想往前方射击你不能像其他游戏那样“下”和射击键同按,必须先按“下”,让主角蹲下后才能按射击键。也许你觉得这算不上什么问题,但是敌人的移动速度很快,而且常常在版边突然出现,等你的“分解动作”完成的时候敌人早就捅你一刀子然后脚底抹油溜掉了。另外游戏还有时间限制,当时间用尽的时候你就只能GAME OVER重来,虽然途中可以找到能补充时间的道具,但在最后两关敌人数量激增时,时间就会变得很不够用。

  FC版《机械战警2》的游戏风格和一代相比有了很大的变化,敌我双方的人物造型变成了Q版,人物和场景的比例也变大了。然而在操作上却比一代要差得多,尽管墨菲有了跳跃能力,移动速度也比一代要快,但“惯性”这一设定却弄巧反拙。当主角在奔跑的动作中停下来时会因为惯性而继续向前冲一小段,这使得玩家难以准确地控制主角的动作,尤其在二代中陷阱和水沟非常多,由于主角的默认行走速度相当快,所以当玩家发现前方有陷阱时却往往会因刹车不及而掉下去,想慢点儿走的话主角的动作就会变得一顿一顿,让人觉得墨菲脚下踩着一双超滑的旱冰鞋。

  至于《机械战警3》则是FC版三部曲之中素质最差的,画面惨不忍睹,人物和场景的描画相当粗糙;操作也“惨不忍玩”,取消了上方射击,而斜方向射击的输入指令却使用了上方射击的“上+射击键”,这就意味着主角无法边移动边进行斜射,在对付楼上的敌人时显得十分被动;音乐更是“惨不忍听”,跟FC版《终结者》一样,根本就是几个电子音符在反复播放,十足的噪音。

  在每一关结束时,玩家可以利用奖励的分数来修补墨菲,同时恢复部分体力值。这一设定让人感觉华而不实,因为不管你选择修补身体还是手脚,或是什么都不修理,人物的动作均没有任何变化,为何不能简单一点,直接使用点数来恢复主角体力值的呢?

  在众多游戏平台中,FC版的机械战警系列是唯一完成电影三部曲的作品,虽然八位机画面无法与十六位机和街机相比,但以FC的机能制作者完全可以把游戏设计得比街机版更加出色,例如《脱狱》、《怒3》和《古巴战士》。可惜游戏最终出来的效果还是差强人意,白白浪费了FC这一优秀的游戏制作平台。



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